寫作 · AI 上線之後 ·

健康幣真正要設計的,不是幣,而是人的下一個行動

AI 判斷下一步,健康幣讓這個行為真的發生。

文/Eason Kuo · Senior Vice President,國泰健康管理

最近健康幣的話題很熱。商周整理了一份 2026 健康幣懶人包,談怎麼領、能換什麼、何時上路。看完之後,我一直在想另一個問題。

健康幣真正該討論的不是「一枚幣值多少錢」,而是:

我們到底想改變什麼行為?

發幣不難,難的是值不值得

走路給幣、健檢給幣、完成任務給幣,這些都不難。系統上加一個點數機制,技術上一點也不複雜。

難的是,這些行為到底有沒有價值。如果只是把原本的活動多包一層獎勵,最後很可能只是另一種集點。

集點本身不是壞事,但它有一個常見的結局:大家為了點數做一陣子,點數換完了,行為也就停了。如果健康幣最後走到這裡,那它改變的只是活動參與率,而不是健康管理本身。

用馬斯克演算法來推導

我很喜歡用馬斯克演算法的五步驟來想這件事:先質疑需求,再刪除,然後簡化、加速,最後才自動化。

套到健康幣也是一樣。不是先問「哪些事情可以發幣」,而是先問:

哪些行為真的值得被鼓勵?

這個問題之所以難,是因為每個人的下一步,本來就不一樣。有人該控制血壓,有人該改善睡眠,有人該減脂,也有人最重要的,只是把健檢後的追蹤做完。

如果所有人都用同一套任務、同一種獎勵,對某些人剛好有用,對另一些人可能完全沒打中。所以最有效的設計,反而是每個人都不太一樣的設計。

AI 真正的角色在這裡

這時候,AI 就真正有角色了。

AI 最重要的工作,不是把健康幣變得更複雜,而是判斷:這個人現在最值得改變的下一個行為是什麼。健康幣則負責讓這個行為真的發生。

所以我比較把它看成一個閉環:

Data → AI → Incentive → Action → Outcome

  • Data:資料讓我們理解一個人目前的狀態。
  • AI:判斷對他來說,最值得的下一步是什麼。
  • Incentive:健康幣提供誘因,降低開始行動的門檻。
  • Action:人真的去做了。
  • Outcome:最後看結果有沒有真的改變。

如果沒有,就代表機制要重設。

這個「如果沒有就重設」很重要。很多激勵機制設計完就固定了,大家只看參與人數。但真正該看的是最後一格:行為有沒有持續、狀態有沒有改善。這一格看不到,前面幾格做得再熱鬧,都說不上成功。

當然,這裡談的是健康管理與生活習慣的引導,不是醫療上的處置。涉及個人健康狀況的判斷,仍應回到專業醫療人員。AI 和健康幣能做的,是讓「該做的事」比較容易開始、比較容易持續。

從提供服務,到改變行為

所以健康幣真正有價值的地方,不是多了一個點數工具,而是它有機會把健康管理,從「提供服務」往前推成「改變行為」。

提供服務,是我們準備好了、等人來用;改變行為,是我們要想辦法讓人願意踏出下一步,而且走下去。後者難很多,但也才是健康管理真正想做到的事。

最後

最後真正要設計的,從來不是幣,而是人的下一個行動。

幣只是工具。如果我們把力氣都花在設計幣值、兌換規則、任務清單,卻沒有花同樣的力氣去想「這個人現在最需要做的是什麼」,那我們做出來的,大概只會是一套很精緻的集點系統。